प्रतिस्पर्धी खेलों में स्थिर विलंबता और स्वच्छ सत्रों की आवश्यकता होती है। लॉन्च, टूर्नामेंट और पैच - मिटिगेशन के दौरान हमले बढ़त पर होते हैं, गेम सर्वर पर नहीं।
सामान्य दबाव
- पीक कॉन्करेंसी के दौरान मिश्रित UDP/TCP DDoS और L7 CC
- क्रॉस - रीजन RTT जिटर मैच की गुणवत्ता को नुकसान पहुंचाता है
- पैच - डे बैंडविड्थ स्पाइक्स सेचुरेटिंग ओरिजिन
- धोखाधड़ी और प्रोटोकॉल के दुरुपयोग के लिए इनलाइन नीति की आवश्यकता होती है, न कि वास्तव में प्रतिबंधों के बाद
विशिष्ट परिदृश्य
एक किनारे का ढेर, कई खेल के आकार
परिदृश्य पथ
कम RTT + छेड़छाड़ प्रतिरोध
मिश्रित UDP/TCP लड़ाइयाँ; SDK शील्ड शार्ड्स को छुपाता है; EDGE DDoS और CC।
क्लाइंट → SDK → EDGE → SHARD
परिदृश्य पथ
स्पाइक्स और पैच लॉन्च करें
लॉग इन और पैच फटने; Anycast तराजू; मूल छिपा रहता है।
लॉग इन की → बढ़त दर → साफ़ - सुथरी उत्पत्ति
परिदृश्य पथ
फ़्रेम का समय और जिटर
स्ट्रीमिंग पथ चयन; क्रॉस - रीजन RTT को कसकर रखा गया।
क्लाइंट → एज → स्ट्रीम नोड
हम किन चीज़ों के लिए ऑप्टिमाइज़ करते हैं
घट्ट विलंबता
कैरियर - जागरूक रूटिंग; जरूरत पड़ने पर एसडीके शील्ड के साथ सत्र चिपचिपाहट।
डीडीओएस और सीसी
वॉल्यूमेट्रिक और एप्लिकेशन हमलों के लिए स्तरित नीतियों के साथ टीबीपीएस स्क्रबिंग।
मूल छिपाना
केवल किनारे के पते सार्वजनिक हैं; शार्ड आईपी डीएनएस से दूर रहते हैं।
ऑब्जर्वेबिलिटी
QPS, LOSS, RTT, और ब्लॉक एक ऑपरेशनल व्यू में।
एक SDK, हर प्लेटफ़ॉर्म
iOS, Android और Unity एक ही कुंजी
let ret = clinkStart(key)
if ret == 150 { bindShield() }
int ret = clinkStart(key);
routeViaProxy("127.0.0.1");
VeikorShield.Start(key);
VeikorShield.BindLocalProxy();
अतिरिक्त विलंब
सेशन स्थिति
मैच-ज़ोन खतरा रडार
आर्किटेक्चर
एक्सेस पथ
खिलाड़ियों ने पहले एल 4 स्टीयरिंग और एल 7 स्क्रबिंग के लिए वीकोर एनीकास्ट को मारा, फिर मूल आईपी के साथ शार्ड्स या एसडीके शील्ड नोड्स का मार्ग कभी उजागर नहीं हुआ।
- 01क्लाइंट / इंजन SDK → निकटतम PoP
- 02L4 फ़ॉरवर्ड + रेट / फ़िंगरप्रिंट कंट्रोल
- 03L7 CC और BOT → स्वच्छ मूल ट्रैफ़िक को चुनौती देते हैं
- 04कंसोल में लॉग और थ्रेसहोल्ड
रूट तुलना
पाँच रूट · RTT
| सीधा | पुराना CDN | Veikor | |
|---|---|---|---|
| Seoul | 168 ms | 92 ms | 28 ms |
| Tokyo | 192 ms | 110 ms | 32 ms |
| Singapore | 142 ms | 88 ms | 22 ms |
| US West | 248 ms | 156 ms | 58 ms |
| Frankfurt | 274 ms | 188 ms | 72 ms |