Permainan kompetitif membutuhkan latensi yang stabil dan sesi yang bersih. Serangan melonjak selama peluncuran, turnamen, dan tambalan - mitigasi ada di ujung tanduk, bukan di server game.
Tekanan umum
- Campuran UDP/TCP DDoS dan L7 CC selama puncak konkurensi
- Kualitas kecocokan jitter RTT lintas wilayah yang menyakitkan
- Paku bandwidth patch - day asal jenuh
- Kecurangan dan penyalahgunaan protokol membutuhkan kebijakan inline, bukan larangan setelah fakta
Skenario khas
Satu tumpukan tepi, banyak bentuk permainan
Jalur skenario
Resistansi tamper + RTT rendah
Pertempuran UDP/TCP campuran; Perisai SDK menyembunyikan pecahan; Edge DDoS dan CC.
→ Pecahan → tepi → SDK klien
Jalur skenario
Luncurkan paku & tambalan
Semburan login dan patch; Skala anycast; asal tetap tersembunyi.
Tingkat → tepi login asal → bersih
Jalur skenario
Waktu bingkai dan jitter
Pemilihan jalur streaming; RTT lintas wilayah tetap ketat.
Node → aliran → tepi klien
Yang kami optimalkan untuk
Latensi rendah
Perutean sadar operator; kelengketan sesi dengan perisai SDK bila diperlukan.
DDoS & CC
Penggosokan Tbps dengan kebijakan berlapis untuk serangan volumetrik dan aplikasi.
Penyembunyian asal
Hanya alamat tepi yang bersifat publik; IP pecahan tetap berada di luar DNS.
Observabilitas
QPS, loss, RTT, dan blok dalam satu tampilan operasional.
Satu SDK, semua platform
iOS, Android, dan Unity berbagi satu kunci
let ret = clinkStart(key)
if ret == 150 { bindShield() }
int ret = clinkStart(key);
routeViaProxy("127.0.0.1");
VeikorShield.Start(key);
VeikorShield.BindLocalProxy();
Latensi tambahan
Postur sesi
Radar ancaman zona tanding
Arsitektur
Jalur akses
Pemain memukul Veikor Anycast terlebih dahulu untuk kemudi L4 dan scrubbing L7, kemudian merutekan ke shards atau node perisai SDK dengan IP asal yang tidak pernah terpapar.
- 01Klien / mesin SDK PoP → terdekat
- 02L4 maju + tingkat /kontrol sidik jari
- 03L7 CC & bot menantang lalu lintas asal yang → bersih
- 04Log dan ambang batas di konsol
Perbandingan rute
Lima rute · RTT
| Langsung | CDN lama | Veikor | |
|---|---|---|---|
| Seoul | 168 ms | 92 ms | 28 ms |
| Tokyo | 192 ms | 110 ms | 32 ms |
| Singapore | 142 ms | 88 ms | 22 ms |
| US West | 248 ms | 156 ms | 58 ms |
| Frankfurt | 274 ms | 188 ms | 72 ms |