韩国的竞技类游戏:用301 跳转处理「跳到了错误的主机名」

一、这一篇在处理什么

这一篇只处理一件事:在韩国运行的竞技类游戏,使用维科云的301 跳转时,如何处理「跳到了错误的主机名」。

规则把所有主机名都转到同一个主站,接口域名、静态域名和后台也被转去了首页。

按原始主机名看跳转目标。

二、韩国的网络和高峰

晚间高峰陡,活动开始的几分钟内容易出现重试。本地网络快,但国际出口在突发时会抖。客户端超时设得太短时,会把抖动放大成重试风暴。

排查时:看同一用户在短时间内的重复请求。重复很多而源站处理时间正常,先改超时和退避。

不要这样做:把重试风暴当成攻击,封掉整个运营商。应先认出来源是不是真实用户的重复提交。

三、竞技类游戏要分开的路径

对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

防护边界:不要对心跳使用会打断连接的挑战页。补丁域名可以严格限速,对局通道不行。

验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

四、301 跳转怎么接

协议和路径的规范化只在边缘做一次。源站不再做第二次同类跳转。支付回调、接口和已签名的地址加入排除列表。跳转目标使用完整地址,并保留需要保留的查询参数。规则按最长前缀匹配,避免一条宽规则盖住后面的细规则。

产品说明见301 跳转。只改和「跳到了错误的主机名」有关的域名或路径,不要把竞技类游戏的其他路径一起改掉。

五、排查步骤

下面五步按因果顺序执行,后一步依赖前一步的结果。步骤针对「跳到了错误的主机名」,不是一套通用清单。

  1. 心跳、匹配和补丁下载分成三列。补丁的字节数不要算进心跳的失败率。 统计同一用户在短时间内的重复请求,晚高峰陡增的几分钟单独看。 这一故障在本步要完成的事:列出不应该跳转的主机名。
  2. 心跳保持长连接,禁止对心跳弹出挑战页。补丁域名可以单独限速。 源站处理时间正常但重复请求很多时,按重试处理,不要按攻击封运营商。 这一故障在本步要完成的事:用这些主机名各请求一次。
  3. 补丁启用分段缓存。匹配接口保持不缓存,避免把队列结果缓存给下一个人。 先加长客户端超时并改为退避。运营商封禁先不要下发。 这一故障在本步要完成的事:把规则限制在确实要跳的主机名上。
  4. 源站优先保证心跳和匹配。补丁回源放到独立连接里,避免占满对局通道。 确认重复请求下降后,再决定源站要不要限并发。 这一故障在本步要完成的事:接口域名返回自己的响应,而不是首页。
  5. 边下补丁边发起一次匹配。补丁中断后应能续传,匹配通道不能因此断开。 用韩国本地网络模拟一次抖动,确认不会打出一串立即重试。 这一故障在本步要完成的事:再测主站,确认该跳的仍然会跳。

六、处理办法

  1. 规则绑定主机名。
  2. 不要用一条规则覆盖所有域名。
  3. 接口域名单独验收。

改完后在韩国的用户网络上复查,不要只在机房内网看。复查时带上竞技类游戏的验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

七、案例

一条「全部转到主站」的规则让接口域名也返回了首页 HTML。客户端无法解析。规则加上主机名条件后,只有网站域名会跳。

若同样的现象出现在韩国,额外核对:看同一用户在短时间内的重复请求。重复很多而源站处理时间正常,先改超时和退避。

业务侧核对:对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

这个案例只说明怎么定位,不构成容量或可用性承诺。

八、常见问题

问:全部跳转不是更干净吗?

答:只在这些主机名确实都该到同一个地方时才干净。接口不是。

问:静态域名要跳吗?

答:一般不要。图片地址一跳,缓存和防盗链都会变。

问:如何发现误跳?

答:按主机名看 301 的比例,接口域名不应突然变成大量 301。

问:同一故障换一个地区或一种业务,排查还一样吗?

答:不一样。每一步都先按竞技类游戏的路径处理,再按韩国的网络条件收窄,最后才做「跳到了错误的主机名」这一故障本身的动作。换地区或换业务,前两段操作就会变。

九、边界

只讨论301 跳转在「跳到了错误的主机名」上的处理,地区范围是韩国,业务范围是竞技类游戏。请遵守当地法律。维科云提供网络能力,不对客户业务内容负责。