欧洲法兰克福的竞技类游戏:用高防 CDN处理「缓存把登录态串了」

一、这一篇在处理什么

这一篇只处理一件事:在欧洲法兰克福运行的竞技类游戏,使用维科云的高防 CDN时,如何处理「缓存把登录态串了」。

带 Set-Cookie 或按用户变化的 HTML 被当成公共对象缓存,后一个用户看到前一个用户的页面。

看被缓存的响应里是否含 Set-Cookie 或个人字段。

二、欧洲法兰克福的网络和高峰

欧洲傍晚最忙,和亚洲高峰错开。欧洲内部访问和从欧洲回源到亚洲是两件事。源站若在亚洲,动态请求的往返会很长。

排查时:欧洲用户的动态接口应尽量有近端处理或可缓存的外壳。每次都回亚洲源站时,先改缓存和分域,而不是先加欧洲带宽数字。

不要这样做:用亚洲办公网络判断欧洲故障。必须从欧洲的探测点看解析和首包。

三、竞技类游戏要分开的路径

对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

防护边界:不要对心跳使用会打断连接的挑战页。补丁域名可以严格限速,对局通道不行。

验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

四、高防 CDN怎么接

公网只解析到 CDN 的 CNAME,源站安全组只放行回源网段。静态域名使用较长缓存时间,登录、下单和支付接口单独 Bypass,不与图片域名共用缓存键。清洗策略按 Host 分开:活动页可以更严,API 要按路径放行正常的高频轮询。

产品说明见高防 CDN。只改和「缓存把登录态串了」有关的域名或路径,不要把竞技类游戏的其他路径一起改掉。

五、排查步骤

下面五步按因果顺序执行,后一步依赖前一步的结果。步骤针对「缓存把登录态串了」,不是一套通用清单。

  1. 心跳、匹配和补丁下载分成三列。补丁的字节数不要算进心跳的失败率。 欧洲傍晚单独统计,不要并进亚洲高峰。 这一故障在本步要完成的事:立即绕过该 HTML 路径的缓存,先止住串号。
  2. 心跳保持长连接,禁止对心跳弹出挑战页。补丁域名可以单独限速。 欧洲内部访问正常、回亚洲源站变慢时,只处理动态回源这一段。 这一故障在本步要完成的事:刷新已经缓存的页面,而不是只改规则等过期。
  3. 补丁启用分段缓存。匹配接口保持不缓存,避免把队列结果缓存给下一个人。 先给动态页面加可缓存外壳或近端处理。不要先加大欧洲带宽数字。 这一故障在本步要完成的事:检查缓存键是否包含 Cookie 的会话字段。
  4. 源站优先保证心跳和匹配。补丁回源放到独立连接里,避免占满对局通道。 确认仍需回亚洲的请求已经缩到最少之后,再看源站容量。 这一故障在本步要完成的事:规定带 Set-Cookie 的响应一律不缓存。
  5. 边下补丁边发起一次匹配。补丁中断后应能续传,匹配通道不能因此断开。 从欧洲探测点复测解析和首包。亚洲办公室的结果不能代替。 这一故障在本步要完成的事:用两个账号连续访问同一 URL,确认内容不再互换。

六、处理办法

  1. 个性化页面默认 Bypass。
  2. 能缓存的部分拆成不含身份的接口。
  3. 上线前用两个会话做缓存验收。

改完后在欧洲法兰克福的用户网络上复查,不要只在机房内网看。复查时带上竞技类游戏的验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

七、案例

用户反馈看到别人的昵称。该 HTML 被按 URL 缓存,响应里还有会话 Cookie。绕过并刷新后,串号停止。

若同样的现象出现在欧洲法兰克福,额外核对:欧洲用户的动态接口应尽量有近端处理或可缓存的外壳。每次都回亚洲源站时,先改缓存和分域,而不是先加欧洲带宽数字。

业务侧核对:对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

这个案例只说明怎么定位,不构成容量或可用性承诺。

八、常见问题

问:只缓存一分钟可以吗?

答:不行。一分钟内仍会把别人的页面发出去。

问:按 Cookie 做缓存键呢?

答:可以隔离用户,但几乎失去公共缓存的意义,还会占满缓存空间。

问:接口返回 JSON 也会串吗?

答:会。只要响应因人而异又按 URL 缓存,就会串。

问:同一故障换一个地区或一种业务,排查还一样吗?

答:不一样。每一步都先按竞技类游戏的路径处理,再按欧洲法兰克福的网络条件收窄,最后才做「缓存把登录态串了」这一故障本身的动作。换地区或换业务,前两段操作就会变。

九、边界

只讨论高防 CDN在「缓存把登录态串了」上的处理,地区范围是欧洲法兰克福,业务范围是竞技类游戏。请遵守当地法律。维科云提供网络能力,不对客户业务内容负责。