越南的竞技类游戏:用直播加速处理「连麦把主路延迟拉高」

一、这一篇在处理什么

这一篇只处理一件事:在越南运行的竞技类游戏,使用维科云的直播加速时,如何处理「连麦把主路延迟拉高」。

为了等嘉宾画面,主播流被人为延迟。普通观众没有连麦,却也承担了这段等待。

分别看连麦开启和关闭时的端到端延迟。

二、越南的网络和高峰

晚间高峰明显,午休时段也有一小波。不同运营商之间的国际路由差异大。同一域名在两家运营商上可能落到不同质量的路径。

排查时:至少用两家当地运营商各测一次。只在一家上失败时,记录运营商,不要把整国流量切走。

不要这样做:只在境外虚拟机上测越南。那种网络和当地用户的出口不是同一条。

三、竞技类游戏要分开的路径

对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

防护边界:不要对心跳使用会打断连接的挑战页。补丁域名可以严格限速,对局通道不行。

验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

四、直播加速怎么接

推流就近接入,观众播放走边缘节点。转码和录制与播放分开,避免转码故障把正在看的人一起打断。播放地址使用短时令牌。互动场景缩短关键帧间隔,转播场景可以稍长,以换取带宽。

产品说明见直播加速。只改和「连麦把主路延迟拉高」有关的域名或路径,不要把竞技类游戏的其他路径一起改掉。

五、排查步骤

下面五步按因果顺序执行,后一步依赖前一步的结果。步骤针对「连麦把主路延迟拉高」,不是一套通用清单。

  1. 心跳、匹配和补丁下载分成三列。补丁的字节数不要算进心跳的失败率。 至少选两家越南运营商,各自导出同一时间窗,不要合成一条曲线。 这一故障在本步要完成的事:测量未连麦时的延迟基线。
  2. 心跳保持长连接,禁止对心跳弹出挑战页。补丁域名可以单独限速。 只在一家运营商失败时,记录运营商名称,禁止把全国流量切到备用地址。 这一故障在本步要完成的事:连麦开始后再次测量。
  3. 补丁启用分段缓存。匹配接口保持不缓存,避免把队列结果缓存给下一个人。 只改这一家运营商对应的调度或解析,另一家保持原样。 这一故障在本步要完成的事:确认延迟是加在主路分发上,还是只加在合成画面上。
  4. 源站优先保证心跳和匹配。补丁回源放到独立连接里,避免占满对局通道。 源站和全国策略先不动,避免把单运营商问题放大成全国变更。 这一故障在本步要完成的事:观众默认看低延迟主路,连麦合成作为单独的流。
  5. 边下补丁边发起一次匹配。补丁中断后应能续传,匹配通道不能因此断开。 用这两家运营商在越南境内各测一次。境外虚拟机的结果不能当作通过。 这一故障在本步要完成的事:连麦结束后确认延迟回到基线。

六、处理办法

  1. 不要为了连麦把所有观众的延迟都加上。
  2. 嘉宾上行单独监控。
  3. 合成失败时退回主路。

改完后在越南的用户网络上复查,不要只在机房内网看。复查时带上竞技类游戏的验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

七、案例

一开始连麦,全体观众延迟增加数秒。合成流和主路绑在一起。拆开后,不看连麦的人延迟不变。

若同样的现象出现在越南,额外核对:至少用两家当地运营商各测一次。只在一家上失败时,记录运营商,不要把整国流量切走。

业务侧核对:对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

这个案例只说明怎么定位,不构成容量或可用性承诺。

八、常见问题

问:对口型一定要加延迟吗?

答:合成画面需要对齐,但没参与连麦的观众不必等。

问:嘉宾网络差怎么办?

答:只影响合成流。超时就摘掉嘉宾,不要停主路。

问:如何知道延迟被加上了?

答:对比同一场里连麦前后的端到端时间。

问:同一故障换一个地区或一种业务,排查还一样吗?

答:不一样。每一步都先按竞技类游戏的路径处理,再按越南的网络条件收窄,最后才做「连麦把主路延迟拉高」这一故障本身的动作。换地区或换业务,前两段操作就会变。

九、边界

只讨论直播加速在「连麦把主路延迟拉高」上的处理,地区范围是越南,业务范围是竞技类游戏。请遵守当地法律。维科云提供网络能力,不对客户业务内容负责。