一、这一篇在处理什么
这一篇只处理一件事:在印度尼西亚运行的竞技类游戏,使用维科云的直播加速时,如何处理「推流卡顿但观众带宽充足」。
观众侧带宽没满,卡顿来自主播上行。推流被分到过远的接入点,或者码率高于上行能稳定送出的水平。
看推流端丢帧和接入点往返时间,不要只看观众人数。
二、印度尼西亚的网络和高峰
晚间高峰跨度长,群岛不同城市的高峰不会精确重合。移动网络和海缆路径影响大。雅加达正常,不代表其他岛屿正常。
排查时:不要把印度尼西亚收成一个平均值。至少把首都和其他主要城市分开看失败率。
不要这样做:一个探测点全绿就认为全国正常。探测点要放在用户多的城市,而不是只放一个。
三、竞技类游戏要分开的路径
对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。
防护边界:不要对心跳使用会打断连接的挑战页。补丁域名可以严格限速,对局通道不行。
验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。
四、直播加速怎么接
推流就近接入,观众播放走边缘节点。转码和录制与播放分开,避免转码故障把正在看的人一起打断。播放地址使用短时令牌。互动场景缩短关键帧间隔,转播场景可以稍长,以换取带宽。
产品说明见直播加速。只改和「推流卡顿但观众带宽充足」有关的域名或路径,不要把竞技类游戏的其他路径一起改掉。
五、排查步骤
下面五步按因果顺序执行,后一步依赖前一步的结果。步骤针对「推流卡顿但观众带宽充足」,不是一套通用清单。
- 心跳、匹配和补丁下载分成三列。补丁的字节数不要算进心跳的失败率。 把雅加达和其他主要城市分成两张表,晚高峰不要用全国平均值。 这一故障在本步要完成的事:先看主播端是否丢帧,再看观众端是否缓冲。
- 心跳保持长连接,禁止对心跳弹出挑战页。补丁域名可以单独限速。 首都正常而其他城市失败时,按城市处理,不要当成整国故障。 这一故障在本步要完成的事:记录推流实际接入的节点地区。
- 补丁启用分段缓存。匹配接口保持不缓存,避免把队列结果缓存给下一个人。 为失败城市单独指定接入点。已经正常的城市不要一起改。 这一故障在本步要完成的事:若节点过远,重新调度到离主播更近的点。
- 源站优先保证心跳和匹配。补丁回源放到独立连接里,避免占满对局通道。 确认海缆路径只影响失败城市后,再决定要不要动源站。 这一故障在本步要完成的事:把码率降到上行稳定值以下,而不是降观众清晰度选项。
- 边下补丁边发起一次匹配。补丁中断后应能续传,匹配通道不能因此断开。 在失败城市加一个探测点复测。只有雅加达一个点是绿的,不算恢复。 这一故障在本步要完成的事:用一次完整场次确认卡顿发生在推流还是播放。
六、处理办法
- 推流和播放分别选点。
- 给出上行不足时的降码率提示。
- 不要用增大观众缓冲去掩盖推流丢帧。
改完后在印度尼西亚的用户网络上复查,不要只在机房内网看。复查时带上竞技类游戏的验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。
七、案例
观众缓冲很多次,主播画面在本地预览也已经跳帧。接入点在另一个地区。改到近点并降低码率后,丢帧停止。
若同样的现象出现在印度尼西亚,额外核对:不要把印度尼西亚收成一个平均值。至少把首都和其他主要城市分开看失败率。
业务侧核对:对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。
这个案例只说明怎么定位,不构成容量或可用性承诺。
八、常见问题
问:观众很多就一定卡吗?
答:不一定。先分清是推不上去,还是分发不出去。
问:为什么本地预览是好的?
答:本地预览不经过上行。要看送出之后的统计。
问:降低观众清晰度有用吗?
答:推流已经丢帧时没用,观众收到的就是不完整的画面。
问:同一故障换一个地区或一种业务,排查还一样吗?
答:不一样。每一步都先按竞技类游戏的路径处理,再按印度尼西亚的网络条件收窄,最后才做「推流卡顿但观众带宽充足」这一故障本身的动作。换地区或换业务,前两段操作就会变。
九、边界
只讨论直播加速在「推流卡顿但观众带宽充足」上的处理,地区范围是印度尼西亚,业务范围是竞技类游戏。请遵守当地法律。维科云提供网络能力,不对客户业务内容负责。