印度尼西亚的竞技类游戏:用直播加速处理「回放和直播地址混用」

一、这一篇在处理什么

这一篇只处理一件事:在印度尼西亚运行的竞技类游戏,使用维科云的直播加速时,如何处理「回放和直播地址混用」。

直播结束后播放器仍请求直播地址,或回放地址被当成直播去追最新片段,结果 404 或无限刷新。

看结束后直播地址的请求量,以及回放地址的 404。

二、印度尼西亚的网络和高峰

晚间高峰跨度长,群岛不同城市的高峰不会精确重合。移动网络和海缆路径影响大。雅加达正常,不代表其他岛屿正常。

排查时:不要把印度尼西亚收成一个平均值。至少把首都和其他主要城市分开看失败率。

不要这样做:一个探测点全绿就认为全国正常。探测点要放在用户多的城市,而不是只放一个。

三、竞技类游戏要分开的路径

对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

防护边界:不要对心跳使用会打断连接的挑战页。补丁域名可以严格限速,对局通道不行。

验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

四、直播加速怎么接

推流就近接入,观众播放走边缘节点。转码和录制与播放分开,避免转码故障把正在看的人一起打断。播放地址使用短时令牌。互动场景缩短关键帧间隔,转播场景可以稍长,以换取带宽。

产品说明见直播加速。只改和「回放和直播地址混用」有关的域名或路径,不要把竞技类游戏的其他路径一起改掉。

五、排查步骤

下面五步按因果顺序执行,后一步依赖前一步的结果。步骤针对「回放和直播地址混用」,不是一套通用清单。

  1. 心跳、匹配和补丁下载分成三列。补丁的字节数不要算进心跳的失败率。 把雅加达和其他主要城市分成两张表,晚高峰不要用全国平均值。 这一故障在本步要完成的事:给直播和回放使用不同路径。
  2. 心跳保持长连接,禁止对心跳弹出挑战页。补丁域名可以单独限速。 首都正常而其他城市失败时,按城市处理,不要当成整国故障。 这一故障在本步要完成的事:结束后让播放器改请求回放列表。
  3. 补丁启用分段缓存。匹配接口保持不缓存,避免把队列结果缓存给下一个人。 为失败城市单独指定接入点。已经正常的城市不要一起改。 这一故障在本步要完成的事:直播地址在结束后返回明确结束状态,不要返回旧片段循环。
  4. 源站优先保证心跳和匹配。补丁回源放到独立连接里,避免占满对局通道。 确认海缆路径只影响失败城市后,再决定要不要动源站。 这一故障在本步要完成的事:回放生成完成前显示「生成中」,不要给 404 页面。
  5. 边下补丁边发起一次匹配。补丁中断后应能续传,匹配通道不能因此断开。 在失败城市加一个探测点复测。只有雅加达一个点是绿的,不算恢复。 这一故障在本步要完成的事:核对回放文件时长是否与场次一致。

六、处理办法

  1. 两种地址不要复用同一个缓存键。
  2. 结束状态由调度告诉播放器。
  3. 回放延迟要有提示。

改完后在印度尼西亚的用户网络上复查,不要只在机房内网看。复查时带上竞技类游戏的验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

七、案例

结束后观众一直看到最后几秒循环。播放器还在追直播。服务端返回结束后,播放器改去拉回放。

若同样的现象出现在印度尼西亚,额外核对:不要把印度尼西亚收成一个平均值。至少把首都和其他主要城市分开看失败率。

业务侧核对:对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

这个案例只说明怎么定位,不构成容量或可用性承诺。

八、常见问题

问:回放为什么不能马上有?

答:收录和切片需要时间。这段时间要提示,而不是报错。

问:直播缓存会影响回放吗?

答:会,如果键相同。必须分开。

问:循环最后几秒是谁造成的?

答:播放器把直播结束当成普通卡顿,反复请求最后一个片段。

问:同一故障换一个地区或一种业务,排查还一样吗?

答:不一样。每一步都先按竞技类游戏的路径处理,再按印度尼西亚的网络条件收窄,最后才做「回放和直播地址混用」这一故障本身的动作。换地区或换业务,前两段操作就会变。

九、边界

只讨论直播加速在「回放和直播地址混用」上的处理,地区范围是印度尼西亚,业务范围是竞技类游戏。请遵守当地法律。维科云提供网络能力,不对客户业务内容负责。