一、这一篇在处理什么
这一篇只处理一件事:在日本运行的在线娱乐平台,使用维科云的直播加速时,如何处理「推流卡顿但观众带宽充足」。
观众侧带宽没满,卡顿来自主播上行。推流被分到过远的接入点,或者码率高于上行能稳定送出的水平。
看推流端丢帧和接入点往返时间,不要只看观众人数。
二、日本的网络和高峰
晚间高峰稳定,午间也有一次升高。本地宽带质量高。用户投诉变慢时,更常见的是被调度到了日本以外的节点,而不是本地带宽不够。
排查时:确认日本用户的解析结果确实落在日本或邻近节点。落到远处时,先改调度再看源站。
不要这样做:为了省事让日本用户和欧美用户共用一个远距离源站。本地快的优势会在回源时丢掉。
三、在线娱乐平台要分开的路径
登录、房间列表、下单和静态皮肤要分域。下单接口不能按 URL 缓存。
防护边界:挑战和限速只覆盖被刷的动态路径。首页皮肤、规则页被误拦时,用户会认为整站不可用。
验证:用两个账号连续访问同一页面,确认不会看到对方的余额或昵称。再用一次失败提交确认不会重复扣款。
四、直播加速怎么接
推流就近接入,观众播放走边缘节点。转码和录制与播放分开,避免转码故障把正在看的人一起打断。播放地址使用短时令牌。互动场景缩短关键帧间隔,转播场景可以稍长,以换取带宽。
产品说明见直播加速。只改和「推流卡顿但观众带宽充足」有关的域名或路径,不要把在线娱乐平台的其他路径一起改掉。
五、排查步骤
下面五步按因果顺序执行,后一步依赖前一步的结果。步骤针对「推流卡顿但观众带宽充足」,不是一套通用清单。
- 只统计登录、房间列表、下单和皮肤域名。下单接口单独成列,不能和皮肤放在一起。 核对日本用户是否被分到日本或邻近节点。晚间和午间各看一次。 这一故障在本步要完成的事:先看主播端是否丢帧,再看观众端是否缓冲。
- 皮肤和规则页保持可访问。限速和挑战只允许出现在被刷的下单或登录路径上。 若落到远处节点,这是调度错误,不是本地带宽不足。 这一故障在本步要完成的事:记录推流实际接入的节点地区。
- 下单接口设为不缓存。若这一步需要拦截,只拦下单路径,首页皮肤继续放行。 先把日本用户改回近节点。不要先扩容远处源站。 这一故障在本步要完成的事:若节点过远,重新调度到离主播更近的点。
- 在源站只限制下单路径的并发。不要因为下单异常把皮肤域名也回源。 动态请求若仍回源到亚洲以外的远距离机房,再单独改这一类请求的回源。 这一故障在本步要完成的事:把码率降到上行稳定值以下,而不是降观众清晰度选项。
- 用两个账号各下一单:页面不能出现对方的余额或昵称,失败重试不能产生第二笔扣款。 在日本本地宽带上复测节点位置。语言设置不能用来判断地区。 这一故障在本步要完成的事:用一次完整场次确认卡顿发生在推流还是播放。
六、处理办法
- 推流和播放分别选点。
- 给出上行不足时的降码率提示。
- 不要用增大观众缓冲去掩盖推流丢帧。
改完后在日本的用户网络上复查,不要只在机房内网看。复查时带上在线娱乐平台的验证:用两个账号连续访问同一页面,确认不会看到对方的余额或昵称。再用一次失败提交确认不会重复扣款。
七、案例
观众缓冲很多次,主播画面在本地预览也已经跳帧。接入点在另一个地区。改到近点并降低码率后,丢帧停止。
若同样的现象出现在日本,额外核对:确认日本用户的解析结果确实落在日本或邻近节点。落到远处时,先改调度再看源站。
业务侧核对:登录、房间列表、下单和静态皮肤要分域。下单接口不能按 URL 缓存。
这个案例只说明怎么定位,不构成容量或可用性承诺。
八、常见问题
问:观众很多就一定卡吗?
答:不一定。先分清是推不上去,还是分发不出去。
问:为什么本地预览是好的?
答:本地预览不经过上行。要看送出之后的统计。
问:降低观众清晰度有用吗?
答:推流已经丢帧时没用,观众收到的就是不完整的画面。
问:同一故障换一个地区或一种业务,排查还一样吗?
答:不一样。每一步都先按在线娱乐平台的路径处理,再按日本的网络条件收窄,最后才做「推流卡顿但观众带宽充足」这一故障本身的动作。换地区或换业务,前两段操作就会变。
九、边界
只讨论直播加速在「推流卡顿但观众带宽充足」上的处理,地区范围是日本,业务范围是在线娱乐平台。请遵守当地法律。维科云提供网络能力,不对客户业务内容负责。