一、这一篇在处理什么
这一篇只处理一件事:在日本运行的在线娱乐平台,使用维科云的直播加速时,如何处理「连麦把主路延迟拉高」。
为了等嘉宾画面,主播流被人为延迟。普通观众没有连麦,却也承担了这段等待。
分别看连麦开启和关闭时的端到端延迟。
二、日本的网络和高峰
晚间高峰稳定,午间也有一次升高。本地宽带质量高。用户投诉变慢时,更常见的是被调度到了日本以外的节点,而不是本地带宽不够。
排查时:确认日本用户的解析结果确实落在日本或邻近节点。落到远处时,先改调度再看源站。
不要这样做:为了省事让日本用户和欧美用户共用一个远距离源站。本地快的优势会在回源时丢掉。
三、在线娱乐平台要分开的路径
登录、房间列表、下单和静态皮肤要分域。下单接口不能按 URL 缓存。
防护边界:挑战和限速只覆盖被刷的动态路径。首页皮肤、规则页被误拦时,用户会认为整站不可用。
验证:用两个账号连续访问同一页面,确认不会看到对方的余额或昵称。再用一次失败提交确认不会重复扣款。
四、直播加速怎么接
推流就近接入,观众播放走边缘节点。转码和录制与播放分开,避免转码故障把正在看的人一起打断。播放地址使用短时令牌。互动场景缩短关键帧间隔,转播场景可以稍长,以换取带宽。
产品说明见直播加速。只改和「连麦把主路延迟拉高」有关的域名或路径,不要把在线娱乐平台的其他路径一起改掉。
五、排查步骤
下面五步按因果顺序执行,后一步依赖前一步的结果。步骤针对「连麦把主路延迟拉高」,不是一套通用清单。
- 只统计登录、房间列表、下单和皮肤域名。下单接口单独成列,不能和皮肤放在一起。 核对日本用户是否被分到日本或邻近节点。晚间和午间各看一次。 这一故障在本步要完成的事:测量未连麦时的延迟基线。
- 皮肤和规则页保持可访问。限速和挑战只允许出现在被刷的下单或登录路径上。 若落到远处节点,这是调度错误,不是本地带宽不足。 这一故障在本步要完成的事:连麦开始后再次测量。
- 下单接口设为不缓存。若这一步需要拦截,只拦下单路径,首页皮肤继续放行。 先把日本用户改回近节点。不要先扩容远处源站。 这一故障在本步要完成的事:确认延迟是加在主路分发上,还是只加在合成画面上。
- 在源站只限制下单路径的并发。不要因为下单异常把皮肤域名也回源。 动态请求若仍回源到亚洲以外的远距离机房,再单独改这一类请求的回源。 这一故障在本步要完成的事:观众默认看低延迟主路,连麦合成作为单独的流。
- 用两个账号各下一单:页面不能出现对方的余额或昵称,失败重试不能产生第二笔扣款。 在日本本地宽带上复测节点位置。语言设置不能用来判断地区。 这一故障在本步要完成的事:连麦结束后确认延迟回到基线。
六、处理办法
- 不要为了连麦把所有观众的延迟都加上。
- 嘉宾上行单独监控。
- 合成失败时退回主路。
改完后在日本的用户网络上复查,不要只在机房内网看。复查时带上在线娱乐平台的验证:用两个账号连续访问同一页面,确认不会看到对方的余额或昵称。再用一次失败提交确认不会重复扣款。
七、案例
一开始连麦,全体观众延迟增加数秒。合成流和主路绑在一起。拆开后,不看连麦的人延迟不变。
若同样的现象出现在日本,额外核对:确认日本用户的解析结果确实落在日本或邻近节点。落到远处时,先改调度再看源站。
业务侧核对:登录、房间列表、下单和静态皮肤要分域。下单接口不能按 URL 缓存。
这个案例只说明怎么定位,不构成容量或可用性承诺。
八、常见问题
问:对口型一定要加延迟吗?
答:合成画面需要对齐,但没参与连麦的观众不必等。
问:嘉宾网络差怎么办?
答:只影响合成流。超时就摘掉嘉宾,不要停主路。
问:如何知道延迟被加上了?
答:对比同一场里连麦前后的端到端时间。
问:同一故障换一个地区或一种业务,排查还一样吗?
答:不一样。每一步都先按在线娱乐平台的路径处理,再按日本的网络条件收窄,最后才做「连麦把主路延迟拉高」这一故障本身的动作。换地区或换业务,前两段操作就会变。
九、边界
只讨论直播加速在「连麦把主路延迟拉高」上的处理,地区范围是日本,业务范围是在线娱乐平台。请遵守当地法律。维科云提供网络能力,不对客户业务内容负责。