美国西海岸的竞技类游戏:用直播加速处理「观众数统计重复」

一、这一篇在处理什么

这一篇只处理一件事:在美国西海岸运行的竞技类游戏,使用维科云的直播加速时,如何处理「观众数统计重复」。

播放器重连被算成新观众,在线人数虚高,容量判断跟着错。

看同一播放会话的重连次数是否被计成多个人。

二、美国西海岸的网络和高峰

当地晚间对应亚洲的白天。和亚洲站共用一套高峰预案时,两边会抢同一批容量。用户到美西边缘近,但若源站在亚洲,回源跨太平洋。未缓存的动态请求会把这段距离暴露出来。

排查时:分别看边缘命中和回源耗时。命中高而用户仍慢,问题在用户到边缘;命中低而回源慢,问题在跨洋回源。

不要这样做:只在亚洲时间看美西监控。美西的忙时不在亚洲的忙时。

三、竞技类游戏要分开的路径

对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

防护边界:不要对心跳使用会打断连接的挑战页。补丁域名可以严格限速,对局通道不行。

验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

四、直播加速怎么接

推流就近接入,观众播放走边缘节点。转码和录制与播放分开,避免转码故障把正在看的人一起打断。播放地址使用短时令牌。互动场景缩短关键帧间隔,转播场景可以稍长,以换取带宽。

产品说明见直播加速。只改和「观众数统计重复」有关的域名或路径,不要把竞技类游戏的其他路径一起改掉。

五、排查步骤

下面五步按因果顺序执行,后一步依赖前一步的结果。步骤针对「观众数统计重复」,不是一套通用清单。

  1. 心跳、匹配和补丁下载分成三列。补丁的字节数不要算进心跳的失败率。 按美西当地晚间看容量,不要和亚洲高峰共用一个阈值。 这一故障在本步要完成的事:给播放会话一个稳定标识。
  2. 心跳保持长连接,禁止对心跳弹出挑战页。补丁域名可以单独限速。 边缘命中高但仍慢,查用户到美西边缘;命中低且回源慢,查跨太平洋回源。 这一故障在本步要完成的事:重连沿用该标识。
  3. 补丁启用分段缓存。匹配接口保持不缓存,避免把队列结果缓存给下一个人。 能缓存的请求先提高命中,不要先加大跨洋带宽。 这一故障在本步要完成的事:统计在线时按标识去重。
  4. 源站优先保证心跳和匹配。补丁回源放到独立连接里,避免占满对局通道。 动态请求若必须回亚洲,只把这类请求留在跨洋路径上。 这一故障在本步要完成的事:短时间断开不要立刻减员再加员。
  5. 边下补丁边发起一次匹配。补丁中断后应能续传,匹配通道不能因此断开。 在美西当地晚间复测。用亚洲白天的监控判断美西,不算完成。 这一故障在本步要完成的事:用一场已知人数的内部测试核对。

六、处理办法

  1. 在线人数按会话去重。
  2. 重连宽限几秒。
  3. 容量告警使用去重后的数字。

改完后在美国西海岸的用户网络上复查,不要只在机房内网看。复查时带上竞技类游戏的验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

七、案例

网络抖动后在线人数翻倍,机器却并不忙。重连被当成新人。去重后数字回到实际观众规模。

若同样的现象出现在美国西海岸,额外核对:分别看边缘命中和回源耗时。命中高而用户仍慢,问题在用户到边缘;命中低而回源慢,问题在跨洋回源。

业务侧核对:对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

这个案例只说明怎么定位,不构成容量或可用性承诺。

八、常见问题

问:为什么容量没满人却报满?

答:因为人数被重连放大了。

问:标识存在哪里?

答:播放器本地,重进同一场时保留。

问:刷新页面算新人吗?

答:若标识还在,不算。标识丢了才会算新会话。

问:同一故障换一个地区或一种业务,排查还一样吗?

答:不一样。每一步都先按竞技类游戏的路径处理,再按美国西海岸的网络条件收窄,最后才做「观众数统计重复」这一故障本身的动作。换地区或换业务,前两段操作就会变。

九、边界

只讨论直播加速在「观众数统计重复」上的处理,地区范围是美国西海岸,业务范围是竞技类游戏。请遵守当地法律。维科云提供网络能力,不对客户业务内容负责。