菲律宾的在线娱乐平台:用SDK 盾处理「灰度时协议版本不一致」

一、这一篇在处理什么

这一篇只处理一件事:在菲律宾运行的在线娱乐平台,使用维科云的SDK 盾时,如何处理「灰度时协议版本不一致」。

新服务端只认新协议,旧客户端仍在线上。灰度期间一部分用户全部失败。

按 SDK 版本统计成功率。

二、菲律宾的网络和高峰

晚间高峰明显,移动网络在高峰时抖动更常见。国际访问经常经过较远的转接。短连接、多次握手的页面比长连接更容易被感觉到慢。

排查时:把连接建立时间和源站处理时间分开。连接建立变长而源站处理不变时,先查边缘和调度。

不要这样做:用加大源站 CPU 去解决连接建立慢。CPU 空闲时加机器没有帮助。

三、在线娱乐平台要分开的路径

登录、房间列表、下单和静态皮肤要分域。下单接口不能按 URL 缓存。

防护边界:挑战和限速只覆盖被刷的动态路径。首页皮肤、规则页被误拦时,用户会认为整站不可用。

验证:用两个账号连续访问同一页面,确认不会看到对方的余额或昵称。再用一次失败提交确认不会重复扣款。

四、SDK 盾怎么接

App 里的登录、下单等关键请求走 SDK 隧道,图片和安装包仍走 CDN。服务端校验时间窗、随机数和签名,不把源站地址写进客户端包。隧道失败时可以降级,但降级必须打点,不能静默改去连源站 IP。

产品说明见SDK 盾。只改和「灰度时协议版本不一致」有关的域名或路径,不要把在线娱乐平台的其他路径一起改掉。

五、排查步骤

下面五步按因果顺序执行,后一步依赖前一步的结果。步骤针对「灰度时协议版本不一致」,不是一套通用清单。

  1. 只统计登录、房间列表、下单和皮肤域名。下单接口单独成列,不能和皮肤放在一起。 把连接建立时间和源站处理时间分成两列,晚高峰单独看连接建立。 这一故障在本步要完成的事:在握手里交换协议版本。
  2. 皮肤和规则页保持可访问。限速和挑战只允许出现在被刷的下单或登录路径上。 源站处理时间正常、连接建立变长时,按国际出口抖动处理。 这一故障在本步要完成的事:服务端同时接受当前版本和上一版本。
  3. 下单接口设为不缓存。若这一步需要拦截,只拦下单路径,首页皮肤继续放行。 先缩短建连路径或改接入点。不要先给源站加 CPU。 这一故障在本步要完成的事:旧版本走到不认识的字段时忽略,而不是直接断开。
  4. 在源站只限制下单路径的并发。不要因为下单异常把皮肤域名也回源。 源站 CPU 若仍然空闲,就不要扩容源站。 这一故障在本步要完成的事:强制升级只对确实无法兼容的版本打开。
  5. 用两个账号各下一单:页面不能出现对方的余额或昵称,失败重试不能产生第二笔扣款。 用菲律宾当地移动网络复测建连时间。办公室有线网络的结果不算数。 这一故障在本步要完成的事:灰度比例提高前,先看旧版本的成功率。

六、处理办法

  1. 协议变更先加字段,不改旧字段含义。
  2. 版本号写进每条失败日志。
  3. 下线旧协议要有日期。

改完后在菲律宾的用户网络上复查,不要只在机房内网看。复查时带上在线娱乐平台的验证:用两个账号连续访问同一页面,确认不会看到对方的余额或昵称。再用一次失败提交确认不会重复扣款。

七、案例

服务端先全量升级,旧客户端握手直接被断开。恢复对上一版本的兼容后,再按渠道升级客户端。

若同样的现象出现在菲律宾,额外核对:把连接建立时间和源站处理时间分开。连接建立变长而源站处理不变时,先查边缘和调度。

业务侧核对:登录、房间列表、下单和静态皮肤要分域。下单接口不能按 URL 缓存。

这个案例只说明怎么定位,不构成容量或可用性承诺。

八、常见问题

问:为什么不强制所有人升级?

答:应用商店和渠道包不会同一天生效。

问:如何知道还有多少旧版本?

答:按握手里的版本号统计,不要按安装包文件名猜。

问:两个版本要维护多久?

答:至少覆盖最慢渠道的升级周期。

问:同一故障换一个地区或一种业务,排查还一样吗?

答:不一样。每一步都先按在线娱乐平台的路径处理,再按菲律宾的网络条件收窄,最后才做「灰度时协议版本不一致」这一故障本身的动作。换地区或换业务,前两段操作就会变。

九、边界

只讨论SDK 盾在「灰度时协议版本不一致」上的处理,地区范围是菲律宾,业务范围是在线娱乐平台。请遵守当地法律。维科云提供网络能力,不对客户业务内容负责。