台湾的竞技类游戏:用SDK 盾处理「只配置了 IPv4」

一、这一篇在处理什么

这一篇只处理一件事:在台湾运行的竞技类游戏,使用维科云的SDK 盾时,如何处理「只配置了 IPv4」。

用户网络只有 IPv6 出口时,只写了 IPv4 地址的接入方式会一直超时。

按地址族统计连接失败。

二、台湾的网络和高峰

晚间高峰集中,整点活动时会有瞬间爬坡。岛内访问和跨境访问差异大。跨境首包变慢时,岛内用户可能仍然正常。

排查时:把台湾岛内和从台湾出去的访问分开统计。只有跨境慢时,不要改岛内源站的业务逻辑。

不要这样做:用台北办公网络代表全部用户。移动网络和办公网络要各测一次。

三、竞技类游戏要分开的路径

对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

防护边界:不要对心跳使用会打断连接的挑战页。补丁域名可以严格限速,对局通道不行。

验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

四、SDK 盾怎么接

App 里的登录、下单等关键请求走 SDK 隧道,图片和安装包仍走 CDN。服务端校验时间窗、随机数和签名,不把源站地址写进客户端包。隧道失败时可以降级,但降级必须打点,不能静默改去连源站 IP。

产品说明见SDK 盾。只改和「只配置了 IPv4」有关的域名或路径,不要把竞技类游戏的其他路径一起改掉。

五、排查步骤

下面五步按因果顺序执行,后一步依赖前一步的结果。步骤针对「只配置了 IPv4」,不是一套通用清单。

  1. 心跳、匹配和补丁下载分成三列。补丁的字节数不要算进心跳的失败率。 岛内访问和从台湾出去的跨境访问分成两张表。 这一故障在本步要完成的事:在只有 IPv6 的网络里复现。
  2. 心跳保持长连接,禁止对心跳弹出挑战页。补丁域名可以单独限速。 只有跨境变慢时,不要修改只服务岛内的程序逻辑。 这一故障在本步要完成的事:确认接入域名同时有 A 和 AAAA 记录,或客户端会从 IPv6 回落到可用地址。
  3. 补丁启用分段缓存。匹配接口保持不缓存,避免把队列结果缓存给下一个人。 跨境路径单独改调度或回源。岛内解析保持不动。 这一故障在本步要完成的事:隧道地址不要写死 IPv4 字面量。
  4. 源站优先保证心跳和匹配。补丁回源放到独立连接里,避免占满对局通道。 确认岛内表仍然正常后,再发布跨境这一侧的变更。 这一故障在本步要完成的事:失败日志记录实际解析到的地址族。
  5. 边下补丁边发起一次匹配。补丁中断后应能续传,匹配通道不能因此断开。 用台湾移动网络和办公网络各测一次,不要只用台北办公室的有线网络。 这一故障在本步要完成的事:两种网络各测一次登录。

六、处理办法

  1. 用域名而不是字面量 IP。
  2. 解析结果按可用顺序尝试。
  3. 不要无限等待第一个不可达地址。

改完后在台湾的用户网络上复查,不要只在机房内网看。复查时带上竞技类游戏的验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

七、案例

运营商纯 IPv6 用户全部超时。接入配置是一条 IPv4。改为域名并支持 IPv6 后,这些用户可以握手。

若同样的现象出现在台湾,额外核对:把台湾岛内和从台湾出去的访问分开统计。只有跨境慢时,不要改岛内源站的业务逻辑。

业务侧核对:对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

这个案例只说明怎么定位,不构成容量或可用性承诺。

八、常见问题

问:有 IPv4 为什么还要 IPv6?

答:因为有的网络根本没有可用的 IPv4 出口。

问:先试 IPv6 会不会变慢?

答:若第一个地址不可达又等满超时,会变慢。应缩短单地址超时并继续试下一个。

问:源站需要公网 IPv6 吗?

答:不需要。用户连接的是接入层,源站可以仍是 IPv4。

问:同一故障换一个地区或一种业务,排查还一样吗?

答:不一样。每一步都先按竞技类游戏的路径处理,再按台湾的网络条件收窄,最后才做「只配置了 IPv4」这一故障本身的动作。换地区或换业务,前两段操作就会变。

九、边界

只讨论SDK 盾在「只配置了 IPv4」上的处理,地区范围是台湾,业务范围是竞技类游戏。请遵守当地法律。维科云提供网络能力,不对客户业务内容负责。