韩国的竞技类游戏:用高防服务器处理「单机承载了无法水平扩展的状态」

一、这一篇在处理什么

这一篇只处理一件事:在韩国运行的竞技类游戏,使用维科云的高防服务器时,如何处理「单机承载了无法水平扩展的状态」。

会话只存在某一台机器的内存里。这台机器一忙,不能把用户分到别的机器。

看会话是否绑死在单机。

二、韩国的网络和高峰

晚间高峰陡,活动开始的几分钟内容易出现重试。本地网络快,但国际出口在突发时会抖。客户端超时设得太短时,会把抖动放大成重试风暴。

排查时:看同一用户在短时间内的重复请求。重复很多而源站处理时间正常,先改超时和退避。

不要这样做:把重试风暴当成攻击,封掉整个运营商。应先认出来源是不是真实用户的重复提交。

三、竞技类游戏要分开的路径

对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

防护边界:不要对心跳使用会打断连接的挑战页。补丁域名可以严格限速,对局通道不行。

验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

四、高防服务器怎么接

业务端口不对公网开放,只允许清洗或回源网段访问。管理端口走堡垒机,不直接暴露。清洗阈值按正常峰值设置,连接数、磁盘和 CPU 分开告警。源站日志保留请求编号,错误详情不写进给用户看的页面。

产品说明见高防服务器。只改和「单机承载了无法水平扩展的状态」有关的域名或路径,不要把竞技类游戏的其他路径一起改掉。

五、排查步骤

下面五步按因果顺序执行,后一步依赖前一步的结果。步骤针对「单机承载了无法水平扩展的状态」,不是一套通用清单。

  1. 心跳、匹配和补丁下载分成三列。补丁的字节数不要算进心跳的失败率。 统计同一用户在短时间内的重复请求,晚高峰陡增的几分钟单独看。 这一故障在本步要完成的事:确认会话存在哪里。
  2. 心跳保持长连接,禁止对心跳弹出挑战页。补丁域名可以单独限速。 源站处理时间正常但重复请求很多时,按重试处理,不要按攻击封运营商。 这一故障在本步要完成的事:若只在单机内存,就把会话放到共享存储或改成无状态令牌。
  3. 补丁启用分段缓存。匹配接口保持不缓存,避免把队列结果缓存给下一个人。 先加长客户端超时并改为退避。运营商封禁先不要下发。 这一故障在本步要完成的事:然后才允许多台机器同时接流量。
  4. 源站优先保证心跳和匹配。补丁回源放到独立连接里,避免占满对局通道。 确认重复请求下降后,再决定源站要不要限并发。 这一故障在本步要完成的事:下线一台时确认用户不必全部重新登录。
  5. 边下补丁边发起一次匹配。补丁中断后应能续传,匹配通道不能因此断开。 用韩国本地网络模拟一次抖动,确认不会打出一串立即重试。 这一故障在本步要完成的事:容量按能摘掉一台来设计。

六、处理办法

  1. 先解决会话位置。
  2. 允许摘掉任意一台。
  3. 不用单机内存保存登录态。

改完后在韩国的用户网络上复查,不要只在机房内网看。复查时带上竞技类游戏的验证:在补丁下载的同时开一局匹配,确认下载没有把对局通道堵住。断线后应能续传补丁,而不是重新对局。

七、案例

加机器后用户仍挤在第一台,因为会话粘在上面。登录态改为共享存储后,新机器才开始分担。

若同样的现象出现在韩国,额外核对:看同一用户在短时间内的重复请求。重复很多而源站处理时间正常,先改超时和退避。

业务侧核对:对局心跳、匹配和补丁下载必须分开。心跳走长连接,补丁走可缓存的大文件。

这个案例只说明怎么定位,不构成容量或可用性承诺。

八、常见问题

问:粘滞会话能不能用?

答:能暂时用,但那一台故障时用户会掉线。

问:令牌放在客户端安全吗?

答:要签名和过期,不能把权限明文放进去。

问:为什么加机器没用?

答:因为状态还在旧机器上,新机器拿不到。

问:同一故障换一个地区或一种业务,排查还一样吗?

答:不一样。每一步都先按竞技类游戏的路径处理,再按韩国的网络条件收窄,最后才做「单机承载了无法水平扩展的状态」这一故障本身的动作。换地区或换业务,前两段操作就会变。

九、边界

只讨论高防服务器在「单机承载了无法水平扩展的状态」上的处理,地区范围是韩国,业务范围是竞技类游戏。请遵守当地法律。维科云提供网络能力,不对客户业务内容负责。