الحلول

تسريع الألعاب

تسريع الألعاب

زمن منخفض · anti-DDoS · SDK

درع الألعاب · مسارات عالمية

تسريع UDPAnti-DDoSدرع SDK

تحتاج الألعاب التنافسية إلى وقت استجابة ثابت وجلسات نظيفة. ترتفع الهجمات أثناء عمليات الإطلاق والبطولات والتصحيحات - حيث ينتمي التخفيف إلى الحافة، وليس على خوادم الألعاب.

ضغوط شائعة

  • مختلط UDP/TCP DDoS و L7 CC خلال ذروة التزامن
  • توتر RTT عبر المنطقة يضر بجودة المباراة
  • عرض النطاق الترددي ليوم التصحيح يزيد من تشبع الأصول
  • الغش وإساءة استخدام البروتوكول الذي يحتاج إلى سياسة مضمنة، وليس الحظر اللاحق

سيناريوهات نموذجية

كومة واحدة من الحواف، والعديد من أشكال الألعاب

مسار السيناريو

انخفاض RTT + مقاومة العبث

معارك UDP/TCP المختلطة ؛ درع SDK يخفي الشظايا ؛ EDGE DDOS و CC.

P95 23 ms
طابوق / بلوك 1.28M
QPS 386K
الجهات المشاركة متعدد الشظايا
SDK SHIELD وكيل 127.x
الحافة الفرك

العميل → SDK → EDGE → SHARD

ما الذي نحسنه من أجله

أقل استجابة

التوجيه الواعي للناقل ؛ الالتصاق بالجلسة مع درع SDK عند الحاجة.

DDoS و CC

تنقية Tbps مع سياسات الطبقات للهجمات الحجمية والتطبيقات.

إخفاء الأصل

عناوين EDGE فقط هي العناوين العامة ؛ تبقى عناوين IP الخاصة بالشرائح خارج DNS.

قابلية الملاحظة

QPS و LOSS و RTT و BLOCKS في عرض تشغيلي واحد.

SDK واحد لكل منصة

iOS وAndroid وUnity بمفتاح واحد

let ret = clinkStart(key)
if ret == 150 { bindShield() }
درع التطبيق · نشط 3 ms

زمن إضافي

AES-256 · TLS 1.3ON
محظور0
وكيل محلييعمل

وضع الجلسة

رادار تهديد منطقة المباراة

0QPS للجلسة
0P95 آسيا والمحيط الهادئ
1.4تنقية Tbps
0الحظر اليوم

البنية

مسار الوصول

ضرب اللاعبون Veikor Anycast أولاً لتوجيه L4 وتنظيف L7، ثم توجهوا إلى الشظايا أو عقد درع SDK مع عناوين IP الأصلية التي لم يتم كشفها أبدًا.

  1. 01العميل / المحرك SDK → الأقرب إلى نقطة البيع
  2. 02L4 للأمام + التحكم في المعدل / بصمة الإصبع
  3. 03L7 CC & BOT تتحدى حركة مرور المنشأ → النظيفة
  4. 04السجلات والعتبات في وحدة التحكم

مقارنة المسارات

خمسة مسارات · RTT

مباشرCDN تقليديVeikor
Seoul168 ms92 ms28 ms
Tokyo192 ms110 ms32 ms
Singapore142 ms88 ms22 ms
US West248 ms156 ms58 ms
Frankfurt274 ms188 ms72 ms