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Aceleración para juegos

Aceleración para juegos

Baja latencia · anti-DDoS · SDK

Escudo de juego · rutas globales

Aceleración UDPAnti-DDoSEscudo SDK

Los juegos competitivos necesitan una latencia estable y sesiones limpias. Los ataques aumentan durante los lanzamientos, torneos y parches: la mitigación se encuentra en el borde, no en los servidores del juego.

Presiones habituales

  • Mezcla de UDP/TCP DDoS y L7 CC durante la concurrencia máxima
  • La fluctuación del RTT entre regiones perjudica la calidad del partido
  • El ancho de banda del día del parche aumenta saturando los orígenes
  • Trampa y abuso de protocolo que necesitan una política en línea, no prohibiciones posteriores al hecho

Escenarios típicos

Una pila de bordes, muchas formas de juego

Ruta del escenario

Baja resistencia a la manipulación RTT +

Batallas mixtas UDP/TCP; escudo SDK oculta fragmentos; borde DDoS y CC.

P95 23 ms
Bloqueos 1.28M
QPS 386K
Jugadores Multishard
SDK Shield Proxy 127.x
Borde Exfoliante

→ Fragmento de → borde del → SDK del cliente

Para qué optimizamos

Baja latencia

Enrutamiento consciente del operador; adherencia de la sesión con el escudo SDK cuando sea necesario.

DDoS y CC

Depuración de Tbps con políticas en capas para ataques volumétricos y de aplicaciones.

Ocultación del origen

Solo las direcciones de borde son públicas; las IP de fragmentos permanecen fuera de DNS.

Observabilidad

QPS, pérdida, RTT y bloques en una vista operativa.

Un SDK, todas las plataformas

iOS, Android y Unity comparten una clave

let ret = clinkStart(key)
if ret == 150 { bindShield() }
Escudo de app · activo 3 ms

Latencia añadida

AES-256 · TLS 1.3ON
Bloqueado0
Proxy localEn ejecución

Postura de sesión

Radar de amenazas de la zona

0QPS de sesión
0P95 APAC
1.4Limpieza Tbps
0Bloqueos hoy

Arquitectura

Ruta de acceso

Los jugadores golpean primero Veikor Anycast para la dirección L4 y el lavado L7, luego se dirigen a fragmentos o nodos de escudo SDK con IP de origen nunca expuestas.

  1. 01Cliente / motor SDK → más cercano PoP
  2. 02Controles de avance + velocidad / huellas dactilares L4
  3. 03L7 CC & bot desafía el tráfico de origen → limpio
  4. 04Registros y umbrales en la consola

Comparación de rutas

Cinco rutas · RTT

DirectoCDN tradicionalVeikor
Seoul168 ms92 ms28 ms
Tokyo192 ms110 ms32 ms
Singapore142 ms88 ms22 ms
US West248 ms156 ms58 ms
Frankfurt274 ms188 ms72 ms