Jogos competitivos precisam de latência estável e sessões limpas. Os ataques aumentam durante lançamentos, torneios e patches - a mitigação pertence à borda, não aos servidores do jogo.
Pressões comuns
- UDP/TCP DDoS e L7 CC mistos durante o pico de simultaneidade
- Jitter RTT entre regiões prejudicando a qualidade da partida
- Picos de largura de banda do dia do patch saturando as origens
- Trapaça e abuso de protocolo que precisam de uma política embutida, não de proibições após o fato
Cenários típicos
Uma pilha de bordas, muitas formas de jogo
Caminho do cenário
RTT baixo + resistência à adulteração
Batalhas mistas de UDP/TCP; SDK Shield esconde fragmentos; Edge DDoS e CC.
→ Fragmento de → borda → do SDK do cliente
Caminho do cenário
Lançar picos e patches
Login e patch bursts; Anycast balança; origem permanece oculta.
Origem → limpa → da taxa de borda de login
Caminho do cenário
Tempo de quadro e jitter
Seleção do caminho de transmissão; RTT entre regiões mantido apertado.
Nó de → fluxo de → borda do cliente
Para que otimizamos
Latência baixa
Roteamento ciente da operadora; aderência da sessão com blindagem SDK quando necessário.
DDoS e CC
Limpeza de Tbps com políticas em camadas para ataques volumétricos e de aplicativos.
Ocultação de origem
Apenas os endereços de borda são públicos; os IPs shard permanecem fora do DNS.
Observabilidade
Qps, perda, RTT e blocos em uma visão operacional.
Um SDK, todas as plataformas
iOS, Android e Unity compartilham uma chave
let ret = clinkStart(key)
if ret == 150 { bindShield() }
int ret = clinkStart(key);
routeViaProxy("127.0.0.1");
VeikorShield.Start(key);
VeikorShield.BindLocalProxy();
Latência adicional
Postura da sessão
Radar de ameaças da zona
Arquitetura
Caminho de acesso
Os jogadores atingem o Veikor Anycast primeiro para direção L4 e limpeza L7, depois encaminham para fragmentos ou nós de escudo SDK com IPs de origem nunca expostos.
- 01Cliente / motor SDK PoP → mais próximo
- 02Controles de avanço + taxa / impressão digital L4
- 03CC e bot L7 desafiam o tráfego de origem → limpa
- 04Registos e limiares na consola
Comparação de rotas
Cinco rotas · RTT
| Direto | CDN legado | Veikor | |
|---|---|---|---|
| Seoul | 168 ms | 92 ms | 28 ms |
| Tokyo | 192 ms | 110 ms | 32 ms |
| Singapore | 142 ms | 88 ms | 22 ms |
| US West | 248 ms | 156 ms | 58 ms |
| Frankfurt | 274 ms | 188 ms | 72 ms |