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Aceleração para jogos

Aceleração para jogos

Baixa latência · anti-DDoS · SDK

Escudo de jogo · rotas globais

Aceleração UDPAnti-DDoSEscudo SDK

Jogos competitivos precisam de latência estável e sessões limpas. Os ataques aumentam durante lançamentos, torneios e patches - a mitigação pertence à borda, não aos servidores do jogo.

Pressões comuns

  • UDP/TCP DDoS e L7 CC mistos durante o pico de simultaneidade
  • Jitter RTT entre regiões prejudicando a qualidade da partida
  • Picos de largura de banda do dia do patch saturando as origens
  • Trapaça e abuso de protocolo que precisam de uma política embutida, não de proibições após o fato

Cenários típicos

Uma pilha de bordas, muitas formas de jogo

Caminho do cenário

RTT baixo + resistência à adulteração

Batalhas mistas de UDP/TCP; SDK Shield esconde fragmentos; Edge DDoS e CC.

P95 23 ms
BLOCOS 1.28M
QPS 386K
Jogadores Multishard
SDK Shield 127.x procuração
Borda Esfrega

→ Fragmento de → borda → do SDK do cliente

Para que otimizamos

Latência baixa

Roteamento ciente da operadora; aderência da sessão com blindagem SDK quando necessário.

DDoS e CC

Limpeza de Tbps com políticas em camadas para ataques volumétricos e de aplicativos.

Ocultação de origem

Apenas os endereços de borda são públicos; os IPs shard permanecem fora do DNS.

Observabilidade

Qps, perda, RTT e blocos em uma visão operacional.

Um SDK, todas as plataformas

iOS, Android e Unity compartilham uma chave

let ret = clinkStart(key)
if ret == 150 { bindShield() }
Escudo do app · ativo 3 ms

Latência adicional

AES-256 · TLS 1.3ON
Bloqueado0
Proxy localEm execução

Postura da sessão

Radar de ameaças da zona

0QPS de sessão
0P95 APAC
1.4Limpeza Tbps
0Bloqueios hoje

Arquitetura

Caminho de acesso

Os jogadores atingem o Veikor Anycast primeiro para direção L4 e limpeza L7, depois encaminham para fragmentos ou nós de escudo SDK com IPs de origem nunca expostos.

  1. 01Cliente / motor SDK PoP → mais próximo
  2. 02Controles de avanço + taxa / impressão digital L4
  3. 03CC e bot L7 desafiam o tráfego de origem → limpa
  4. 04Registos e limiares na consola

Comparação de rotas

Cinco rotas · RTT

DiretoCDN legadoVeikor
Seoul168 ms92 ms28 ms
Tokyo192 ms110 ms32 ms
Singapore142 ms88 ms22 ms
US West248 ms156 ms58 ms
Frankfurt274 ms188 ms72 ms