Конкурентные игры нуждаются в стабильной задержке и чистых сессиях. Атаки всплеска во время запусков, турниров и патчей-снижения принадлежат на краю, а не на игровых серверах.
Типичные нагрузки
- Смешанная DDoS-атака UDP/TCP и L7 CC во время пикового параллелизма
- Межрегиональный джиттер RTT, ухудшающий качество матча
- Всплески полосы в день патча перегружают источник
- Мошенничество и злоупотребление протоколом, требующие встроенной политики, а не фактических запретов
Типичные сценарии
Один крайний стек, много игровых фигур
Сценарий пути
Низкая устойчивость к RTT + взлому
Смешанные бои UDP/TCP; щит SDK скрывает осколки; Edge DDoS и CC.
Фрагмент → края клиентского → → SDK
Сценарий пути
Запуск пиков и патчей
Логин и патч всплески; Anycast масштабы; происхождение остается скрытым.
Скорость → края входа в систему → чистый источник
Сценарий пути
Время кадра и дрожание
Выбор пути потоковой передачи; межобластная RTT держится плотно.
Узел → потока → края клиента
Для чего мы оптимизируем
Малые задержки
Маршрутизация с поддержкой операторов связи; при необходимости липкость сеанса с помощью SDK Shield.
DDoS и CC
Очистка Tbps с помощью многоуровневых политик для объемных и прикладных атак.
Сокрытие происхождения
Только граничные адреса являются общедоступными; IP-адреса шардов остаются вне DNS.
Наблюдаемость
QPS, Loss, RTT и блоки в одном операционном представлении.
Один SDK, все платформы
iOS, Android и Unity — один ключ
let ret = clinkStart(key)
if ret == 150 { bindShield() }
int ret = clinkStart(key);
routeViaProxy("127.0.0.1");
VeikorShield.Start(key);
VeikorShield.BindLocalProxy();
Добавленная задержка
Состояние сессий
Радар угроз матч-зоны
Архитектура
Путь доступа
Игроки сначала попадают в Veikor Anycast для рулевого управления на уровне 4 и очистки на уровне 7, а затем направляются к осколкам или узлам щита SDK с исходными IP-адресами, никогда не открытыми.
- 01Клиент / двигатель SDK → ближайший PoP
- 02L4 вперед + управление скоростью / отпечатками пальцев
- 03L7 CC и бот бросают вызов трафику → чистого источника
- 04Логи и пороги в консоли
Сравнение маршрутов
Пять маршрутов · RTT
| Напрямую | Обычный CDN | Veikor | |
|---|---|---|---|
| Seoul | 168 ms | 92 ms | 28 ms |
| Tokyo | 192 ms | 110 ms | 32 ms |
| Singapore | 142 ms | 88 ms | 22 ms |
| US West | 248 ms | 156 ms | 58 ms |
| Frankfurt | 274 ms | 188 ms | 72 ms |