Решения

Ускорение для игр

Ускорение для игр

Низкая задержка · anti-DDoS · SDK

Игровой щит · глобальные линии

Ускорение UDPAnti-DDoSЩит SDK

Конкурентные игры нуждаются в стабильной задержке и чистых сессиях. Атаки всплеска во время запусков, турниров и патчей-снижения принадлежат на краю, а не на игровых серверах.

Типичные нагрузки

  • Смешанная DDoS-атака UDP/TCP и L7 CC во время пикового параллелизма
  • Межрегиональный джиттер RTT, ухудшающий качество матча
  • Всплески полосы в день патча перегружают источник
  • Мошенничество и злоупотребление протоколом, требующие встроенной политики, а не фактических запретов

Типичные сценарии

Один крайний стек, много игровых фигур

Сценарий пути

Низкая устойчивость к RTT + взлому

Смешанные бои UDP/TCP; щит SDK скрывает осколки; Edge DDoS и CC.

P95 23 ms
Блоки 1.28M
QPS 386K
Игроки Мультишард
Щит SDK Прокси 127.x
Кромка Скраб

Фрагмент → края клиентского → → SDK

Для чего мы оптимизируем

Малые задержки

Маршрутизация с поддержкой операторов связи; при необходимости липкость сеанса с помощью SDK Shield.

DDoS и CC

Очистка Tbps с помощью многоуровневых политик для объемных и прикладных атак.

Сокрытие происхождения

Только граничные адреса являются общедоступными; IP-адреса шардов остаются вне DNS.

Наблюдаемость

QPS, Loss, RTT и блоки в одном операционном представлении.

Один SDK, все платформы

iOS, Android и Unity — один ключ

let ret = clinkStart(key)
if ret == 150 { bindShield() }
Щит приложения · активен 3 ms

Добавленная задержка

AES-256 · TLS 1.3ON
Заблокировано0
Локальный проксиРаботает

Состояние сессий

Радар угроз матч-зоны

0QPS сессий
0P95 АТР
1.4Очистка Tbps
0Блокировок сегодня

Архитектура

Путь доступа

Игроки сначала попадают в Veikor Anycast для рулевого управления на уровне 4 и очистки на уровне 7, а затем направляются к осколкам или узлам щита SDK с исходными IP-адресами, никогда не открытыми.

  1. 01Клиент / двигатель SDK → ближайший PoP
  2. 02L4 вперед + управление скоростью / отпечатками пальцев
  3. 03L7 CC и бот бросают вызов трафику → чистого источника
  4. 04Логи и пороги в консоли

Сравнение маршрутов

Пять маршрутов · RTT

НапрямуюОбычный CDNVeikor
Seoul168 ms92 ms28 ms
Tokyo192 ms110 ms32 ms
Singapore142 ms88 ms22 ms
US West248 ms156 ms58 ms
Frankfurt274 ms188 ms72 ms