Các trò chơi cạnh tranh cần độ trễ ổn định và các phiên sạch sẽ. Các cuộc tấn công tăng đột biến trong các lần ra mắt, giải đấu và các bản vá - việc giảm thiểu nằm ở rìa, không phải trên các máy chủ trò chơi.
Áp lực thường gặp
- Hỗn hợp UDP/TCP DDoS và L7 CC trong thời gian đồng thời cao điểm
- RTT xuyên khu vực làm ảnh hưởng đến chất lượng trận đấu
- Băng thông ngày vá tăng đột biến làm bão hòa nguồn gốc
- Gian lận và lạm dụng giao thức cần chính sách nội tuyến, không phải cấm sau khi thực tế
Kịch bản điển hình
Một chồng cạnh, nhiều hình dạng trò chơi
Luồng kịch bản
RTT thấp + khả năng chống giả mạo
Các trận chiến UDP/TCP hỗn hợp; Lá chắn SDK ẩn các mảnh vỡ; Edge DDoS và CC.
Phân → đoạn → biên → SDK máy khách
Luồng kịch bản
Ra mắt gai và miếng dán
Đăng nhập và vá lỗi; Anycast quy mô; nguồn gốc vẫn ẩn.
Tỷ lệ → cạnh đăng nhập nguồn gốc → sạch
Luồng kịch bản
Khung thời gian và jitter
Lựa chọn đường truyền trực tuyến; RTT xuyên khu vực được giữ chặt chẽ.
Nút → luồng → biên máy khách
Những gì chúng tôi tối ưu hóa cho
Độ trễ thấp
Định tuyến nhận biết sóng mang; độ dính của phiên với lá chắn SDK khi cần thiết.
DDoS và CC
Thanh lọc Tbps với các chính sách phân lớp cho các cuộc tấn công thể tích và ứng dụng.
Che giấu nguồn gốc
Chỉ các địa chỉ biên là công khai; các địa chỉ IP shard tránh xa DNS.
Khả năng quan sát
QPS, loss, RTT và các khối trong một chế độ xem hoạt động.
Một SDK, mọi nền tảng
iOS, Android và Unity dùng chung một khóa
let ret = clinkStart(key)
if ret == 150 { bindShield() }
int ret = clinkStart(key);
routeViaProxy("127.0.0.1");
VeikorShield.Start(key);
VeikorShield.BindLocalProxy();
Độ trễ thêm
Thế phiên
Radar mối đe dọa khu đấu
Kiến trúc
Đường dẫn truy cập
Người chơi nhấn Veikor Anycast trước để điều khiển L4 và cọ rửa L7, sau đó định tuyến đến các mảnh vỡ hoặc các nút khiên SDK có IP gốc không bao giờ bị lộ.
- 01PoP → gần nhất của SDK máy khách / công cụ
- 02L4 chuyển tiếp + kiểm soát tốc độ / dấu vân tay
- 03L7 CC & BOT thách thức lưu lượng truy cập nguồn gốc → sạch
- 04Nhật ký và ngưỡng trong bảng điều khiển
Đối chiếu tuyến
Năm tuyến · RTT
| Trực tiếp | CDN cũ | Veikor | |
|---|---|---|---|
| Seoul | 168 ms | 92 ms | 28 ms |
| Tokyo | 192 ms | 110 ms | 32 ms |
| Singapore | 142 ms | 88 ms | 22 ms |
| US West | 248 ms | 156 ms | 58 ms |
| Frankfurt | 274 ms | 188 ms | 72 ms |