Giải pháp

Tăng tốc game

Tăng tốc game

Độ trễ thấp · chống DDoS · SDK

Khiên game · tuyến toàn cầu

Tăng tốc UDPAnti-DDoSKhiên SDK

Các trò chơi cạnh tranh cần độ trễ ổn định và các phiên sạch sẽ. Các cuộc tấn công tăng đột biến trong các lần ra mắt, giải đấu và các bản vá - việc giảm thiểu nằm ở rìa, không phải trên các máy chủ trò chơi.

Áp lực thường gặp

  • Hỗn hợp UDP/TCP DDoS và L7 CC trong thời gian đồng thời cao điểm
  • RTT xuyên khu vực làm ảnh hưởng đến chất lượng trận đấu
  • Băng thông ngày vá tăng đột biến làm bão hòa nguồn gốc
  • Gian lận và lạm dụng giao thức cần chính sách nội tuyến, không phải cấm sau khi thực tế

Kịch bản điển hình

Một chồng cạnh, nhiều hình dạng trò chơi

Luồng kịch bản

RTT thấp + khả năng chống giả mạo

Các trận chiến UDP/TCP hỗn hợp; Lá chắn SDK ẩn các mảnh vỡ; Edge DDoS và CC.

P95 23 ms
Khối 1.28M
QPS 386K
Cầu thủ Nhiều mảnh
Lá chắn SDK Proxy 127.x
Biên Tẩy tế bào chết

Phân → đoạn → biên → SDK máy khách

Những gì chúng tôi tối ưu hóa cho

Độ trễ thấp

Định tuyến nhận biết sóng mang; độ dính của phiên với lá chắn SDK khi cần thiết.

DDoS và CC

Thanh lọc Tbps với các chính sách phân lớp cho các cuộc tấn công thể tích và ứng dụng.

Che giấu nguồn gốc

Chỉ các địa chỉ biên là công khai; các địa chỉ IP shard tránh xa DNS.

Khả năng quan sát

QPS, loss, RTT và các khối trong một chế độ xem hoạt động.

Một SDK, mọi nền tảng

iOS, Android và Unity dùng chung một khóa

let ret = clinkStart(key)
if ret == 150 { bindShield() }
Khiên ứng dụng · đang bật 3 ms

Độ trễ thêm

AES-256 · TLS 1.3ON
Đã chặn0
Proxy cục bộĐang chạy

Thế phiên

Radar mối đe dọa khu đấu

0QPS phiên
0P95 châu Á–Thái Bình Dương
1.4Làm sạch Tbps
0Chặn hôm nay

Kiến trúc

Đường dẫn truy cập

Người chơi nhấn Veikor Anycast trước để điều khiển L4 và cọ rửa L7, sau đó định tuyến đến các mảnh vỡ hoặc các nút khiên SDK có IP gốc không bao giờ bị lộ.

  1. 01PoP → gần nhất của SDK máy khách / công cụ
  2. 02L4 chuyển tiếp + kiểm soát tốc độ / dấu vân tay
  3. 03L7 CC & BOT thách thức lưu lượng truy cập nguồn gốc → sạch
  4. 04Nhật ký và ngưỡng trong bảng điều khiển

Đối chiếu tuyến

Năm tuyến · RTT

Trực tiếpCDN cũVeikor
Seoul168 ms92 ms28 ms
Tokyo192 ms110 ms32 ms
Singapore142 ms88 ms22 ms
US West248 ms156 ms58 ms
Frankfurt274 ms188 ms72 ms