โซลูชัน

เร่งเกมและป้องกัน

เร่งเกมและป้องกัน

หน่วงต่ำ · anti-DDoS · SDK

เกมชิลด์ · เส้นทางทั่วโลก

เร่ง UDPAnti-DDoSชิลด์ SDK

เกมการแข่งขันต้องการเวลาในการตอบสนองที่มั่นคงและเซสชั่นที่สะอาดการโจมตีพุ่งสูงขึ้นในระหว่างการเปิดตัวทัวร์นาเมนต์และแพทช์ - การมิตติ้งอยู่ที่ขอบไม่ใช่บนเซิร์ฟเวอร์เกม

ความกดดันที่พบบ่อย

  • UDP/TCP DDoS และ L7 CC แบบผสมระหว่างสกุลเงินสูงสุดพร้อมกัน
  • คุณภาพการจับคู่แบบกระวนกระวายใจ RTT ข้ามภูมิภาค
  • แบนด์วิดธ์แพตช์เดย์พุ่งสูงขึ้นทำให้ต้นกำเนิดอิ่มตัว
  • การโกงและการละเมิดโปรโตคอลจำเป็นต้องใช้นโยบายแบบอินไลน์ไม่ใช่การแบนหลังการขาย

สถานการณ์ทั่วไป

สแต็กขอบเดียวมีรูปทรงเกมมากมาย

เส้นทางสถานการณ์

ความต้านทานการงัดแงะ RTT + ต่ำ

การต่อสู้ UDP/TCP แบบผสมโล่ SDK ซ่อนเศษ; EDGE DDoS และ CC

P95 23 ms
บล็อก 1.28M
QPS 386K
ผู้เล่น หลายชาร์ด
โล่ SDK พร็อกซี 127.x
เอดจ์ สครับ

→ ชิ้นส่วน → SDK → EDGE ของไคลเอนต์

สิ่งที่เราปรับให้เหมาะสม

เวลาในการตอบสนองต่ำ (Low Latency

การกำหนดเส้นทางของผู้ให้บริการความเหนียวของเซสชั่นที่มีโล่ SDK เมื่อจำเป็น

DDoS และ CC

การขัดความเร็ว Tbps ด้วยนโยบายแบบเลเยอร์สำหรับการโจมตีเชิงปริมาตรและการใช้งาน

การปกปิดต้นทาง

เฉพาะที่อยู่ EDGE เท่านั้นที่เป็นสาธารณะโดย Shard IP จะอยู่ห่างจาก DNS

ความสามารถในการสังเกต

QPS, LOSS, RTT และ BLOCKS ในมุมมองการดำเนินงานเดียว

SDK เดียว ทุกแพลตฟอร์ม

iOS, Android และ Unity ใช้คีย์เดียวกัน

let ret = clinkStart(key)
if ret == 150 { bindShield() }
ชิลด์แอป · เปิดใช้ 3 ms

ความหน่วงเพิ่ม

AES-256 · TLS 1.3ON
ถูกบล็อก0
พร็อกซีท้องถิ่นกำลังทำงาน

ท่าทางเซสชัน

เรดาร์ภัยโซนแข่ง

0QPS เซสชัน
0P95 เอเชียแปซิฟิก
1.4กรอง Tbps
0บล็อกวันนี้

สถาปัตยกรรม

เส้นทางการเข้าถึง

ผู้เล่นตี Veikor Anycast ก่อนสำหรับการบังคับเลี้ยว L4 และการขัด L7 จากนั้นพาไปยังสะเก็ดหรือโหนดโล่ SDK ที่มี IP ต้นทางไม่เคยเปิดเผย

  1. 01ไคลเอ็นต์/เครื่องยนต์ SDK PoP → ที่ใกล้ที่สุด
  2. 02L4 เดินหน้า + อัตรา/การควบคุมลายนิ้วมือ
  3. 03L7 CC และ BOT ท้าทายการรับส่งข้อมูลต้นทางที่→สะอาด
  4. 04บันทึกและเกณฑ์ในคอนโซล

เปรียบเทียบเส้นทาง

ห้าเส้นทาง · RTT

ตรงCDN เดิมVeikor
Seoul168 ms92 ms28 ms
Tokyo192 ms110 ms32 ms
Singapore142 ms88 ms22 ms
US West248 ms156 ms58 ms
Frankfurt274 ms188 ms72 ms