โซลูชัน

ไลฟ์และ VOD

ไลฟ์และ VOD

รับสตรีม · เริ่มเล่น · โปรโตคอล

สายไลฟ์ · อินเจสต์และเล่น

LL-HLSเฟรมแรกCDN ทั่วโลก

การถ่ายทอดสดและ VOD ต้องการเส้นทางการผลัก/ดึงที่สมดุลโจมตี URL การเล่นเป้าหมายและการดึงข้อมูลต้นทาง

ความกดดันที่พบบ่อย

  • งบประมาณแบนด์วิดท์เป่าปลิง URL สุดฮอต
  • IP ที่รับเข้ามาภายใต้ DDoS ที่กำหนดเป้าหมาย
  • แผงลอยเล่นข้ามพรมแดนจากการบังคับเลี้ยวที่ไม่ดี
  • จุดสูงสุดแบบอินเทอร์แอคทีฟ (แชท/ของขวัญ) ที่ขับเคลื่อน L7 CC

สถานการณ์ทั่วไป

สลับเส้นทางเข้า/เล่นโดยใช้เคส

เส้นทางสถานการณ์

LL-HLS สำหรับการหน่วงเวลาต่ำ

การทำงานพร้อมกันสูง; กรอบแรกและตัวชี้วัดแบบถ่วงเวลา

ผู้ชม 12M
เฟรมแรก 280 ms
เครื่องยนต์สะดุดดับ 0.04%
กินเข้าไป RTMP
เอดจ์ LL-HLS
เล่น ครอบคลุมทั่วโลก

อินเจสต์ → ทรานส์โค้ด → เอดจ์

สแตกโปรโตคอล

เลือกเส้นทางโปรโตคอล

HLS

เข้ากันได้กว้างสุดสำหรับ VOD และจอใหญ่

LL-HLS

ไลฟ์ไม่กี่วินาทีสำหรับกีฬาและค้าขาย

WebRTC

ต่ำกว่าวินาทีสำหรับการโต้ตอบ

บันทึกสกัดกั้นอินเจสต์และเล่น

    พื้นที่โฟกัส

    การเร่งความเร็วในการเล่น

    Smart DNS และ edge cache สำหรับการเริ่มต้นระบบ

    การป้องกันการกลืนกิน

    นโยบาย Tokens, Referer และ IP ซ่อนจุดเข้าใช้งานจริง

    สครับ

    กฎ CC สำหรับการปลิงและคำขอช่วงที่ไม่เหมาะสม

    ความสามารถในการสังเกต

    ผู้ชมพร้อมกัน, บิตเรต, ออกจากแหล่งกำเนิด, บล็อก

    สถานะแบนด์วิดท์

    กรวยแบนด์วิดท์อินเจสต์/เล่น

    12ผู้ชม M
    0เฟรมแรก
    0.04อัตรากระตุก
    0Gbps เอดจ์

    สถาปัตยกรรม

    การดัน/ดึงขอบ

    ตรวจสอบการกินที่ขอบกระจายการเล่นผ่าน Anycast ดึงต้นกำเนิดเฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น

    1. 01การรับรองความถูกต้อง→ของขอบ Ingest
    2. 02บรรจุภัณฑ์ Transcode/ABR (ไม่บังคับ)
    3. 03โดเมนการเล่นที่มีการควบคุมฮอตลิงก์
    4. 04ปริมาณการโจมตีลดลงก่อนต้นทาง