การถ่ายทอดสดและ VOD ต้องการเส้นทางการผลัก/ดึงที่สมดุลโจมตี URL การเล่นเป้าหมายและการดึงข้อมูลต้นทาง
ความกดดันที่พบบ่อย
- งบประมาณแบนด์วิดท์เป่าปลิง URL สุดฮอต
- IP ที่รับเข้ามาภายใต้ DDoS ที่กำหนดเป้าหมาย
- แผงลอยเล่นข้ามพรมแดนจากการบังคับเลี้ยวที่ไม่ดี
- จุดสูงสุดแบบอินเทอร์แอคทีฟ (แชท/ของขวัญ) ที่ขับเคลื่อน L7 CC
สถานการณ์ทั่วไป
สลับเส้นทางเข้า/เล่นโดยใช้เคส
เส้นทางสถานการณ์
LL-HLS สำหรับการหน่วงเวลาต่ำ
การทำงานพร้อมกันสูง; กรอบแรกและตัวชี้วัดแบบถ่วงเวลา
อินเจสต์ → ทรานส์โค้ด → เอดจ์
เส้นทางสถานการณ์
ตัวป้องกันแบนด์วิดท์ในรายการยอดนิยม
ฮอตลิงค์ + กฎ CC; บล็อกการดึงที่ไม่เหมาะสม
→ ผู้ดู→แคช Auth
เส้นทางสถานการณ์
WebRTC วินาทีย่อย
ผู้ช่วยเจ้าของที่พักและของขวัญพุ่งสูงขึ้นแบ่งการส่งสัญญาณและสื่อ
→ ผู้ชม→สื่อสัญญาณ
สแตกโปรโตคอล
เลือกเส้นทางโปรโตคอล
HLS
เข้ากันได้กว้างสุดสำหรับ VOD และจอใหญ่
LL-HLS
ไลฟ์ไม่กี่วินาทีสำหรับกีฬาและค้าขาย
WebRTC
ต่ำกว่าวินาทีสำหรับการโต้ตอบ
บันทึกสกัดกั้นอินเจสต์และเล่น
พื้นที่โฟกัส
การเร่งความเร็วในการเล่น
Smart DNS และ edge cache สำหรับการเริ่มต้นระบบ
การป้องกันการกลืนกิน
นโยบาย Tokens, Referer และ IP ซ่อนจุดเข้าใช้งานจริง
สครับ
กฎ CC สำหรับการปลิงและคำขอช่วงที่ไม่เหมาะสม
ความสามารถในการสังเกต
ผู้ชมพร้อมกัน, บิตเรต, ออกจากแหล่งกำเนิด, บล็อก
สถานะแบนด์วิดท์
กรวยแบนด์วิดท์อินเจสต์/เล่น
สถาปัตยกรรม
การดัน/ดึงขอบ
ตรวจสอบการกินที่ขอบกระจายการเล่นผ่าน Anycast ดึงต้นกำเนิดเฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น
- 01การรับรองความถูกต้อง→ของขอบ Ingest
- 02บรรจุภัณฑ์ Transcode/ABR (ไม่บังคับ)
- 03โดเมนการเล่นที่มีการควบคุมฮอตลิงก์
- 04ปริมาณการโจมตีลดลงก่อนต้นทาง